feat(V2-1a): Monorepo 구조 전환 — apps/desktop으로 V1 이동
- npm workspaces 루트 (apps/*, packages/*) 세팅 - V1 전체를 apps/desktop/으로 git mv (src, resources, tests, sidecar, scripts, electron.vite.config.ts, electron-builder.yml, vitest.config.ts, tsconfig.node.json, tsconfig.web.json) - apps/desktop/package.json 신규 (name=@d3ro/desktop) - productName: 'd3ro-voice' 명시 — app.getName()을 고정하여 userData 경로 %APPDATA%\d3ro-voice\ 그대로 유지 (기존 DB/설정 연속성 보장) - 루트 package.json을 workspace 루트로 재구성, 공통 devDep만 유지 (typescript, eslint, prettier) - turbo.json, tsconfig.base.json 추가 (Turborepo 자체 설치는 별도 sub-phase) - memory/project_status.md 생성 (규칙 13) 검증: - npm run typecheck 통과 - npm run build 통과 (electron-vite main+preload+renderer) - npm run dev 실제 실행 → DB/핫키/Ollama 자동 실행 모두 정상
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147
apps/desktop/scripts/generate-sounds.js
Normal file
147
apps/desktop/scripts/generate-sounds.js
Normal file
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@ -0,0 +1,147 @@
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/**
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* D3RO-VOICE 효과음 WAV 파일 생성 스크립트
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*
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* 생성 파일:
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* resources/sounds/recording-start.wav — 상승 톤 (440→880Hz, 150ms)
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* resources/sounds/recording-stop.wav — 하강 톤 (880→440Hz, 150ms)
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* resources/sounds/error.wav — 저음 비프 2회 (220Hz, 200ms×2)
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*
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* WAV 포맷: 16kHz, mono, 16bit PCM
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*/
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const fs = require('fs');
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const path = require('path');
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const SAMPLE_RATE = 16000;
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const BIT_DEPTH = 16;
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const NUM_CHANNELS = 1;
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const BYTES_PER_SAMPLE = BIT_DEPTH / 8;
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/**
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* 사인파 샘플 생성 (주파수 선형 스윕 지원)
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* @param {number} durationMs - 길이 (ms)
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* @param {number} freqStart - 시작 주파수 (Hz)
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* @param {number} freqEnd - 끝 주파수 (Hz)
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* @param {number} volume - 볼륨 (0.0~1.0)
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* @returns {Int16Array}
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*/
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function generateTone(durationMs, freqStart, freqEnd, volume = 0.6) {
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const numSamples = Math.floor((SAMPLE_RATE * durationMs) / 1000);
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const samples = new Int16Array(numSamples);
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const maxVal = 32767 * volume;
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// 페이드 인/아웃 길이 (클릭 방지)
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const fadeSamples = Math.min(Math.floor(numSamples * 0.05), 80);
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let phase = 0;
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for (let i = 0; i < numSamples; i++) {
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const t = i / numSamples;
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const freq = freqStart + (freqEnd - freqStart) * t;
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// 페이드 인/아웃 엔벨로프
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let envelope = 1.0;
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if (i < fadeSamples) {
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envelope = i / fadeSamples;
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} else if (i > numSamples - fadeSamples) {
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envelope = (numSamples - i) / fadeSamples;
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}
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samples[i] = Math.round(Math.sin(phase) * maxVal * envelope);
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phase += (2 * Math.PI * freq) / SAMPLE_RATE;
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}
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return samples;
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}
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/**
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* 무음 생성
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* @param {number} durationMs
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* @returns {Int16Array}
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*/
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function generateSilence(durationMs) {
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const numSamples = Math.floor((SAMPLE_RATE * durationMs) / 1000);
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return new Int16Array(numSamples);
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}
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/**
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* 여러 샘플 배열을 이어붙임
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* @param {Int16Array[]} arrays
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* @returns {Int16Array}
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*/
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||||
function concatenate(arrays) {
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const totalLength = arrays.reduce((sum, arr) => sum + arr.length, 0);
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const result = new Int16Array(totalLength);
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let offset = 0;
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for (const arr of arrays) {
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result.set(arr, offset);
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offset += arr.length;
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}
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return result;
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}
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/**
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* PCM 데이터를 WAV 파일 버퍼로 변환
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* @param {Int16Array} samples
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* @returns {Buffer}
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*/
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function createWavBuffer(samples) {
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const dataSize = samples.length * BYTES_PER_SAMPLE;
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const headerSize = 44;
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const buffer = Buffer.alloc(headerSize + dataSize);
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// RIFF header
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buffer.write('RIFF', 0);
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buffer.writeUInt32LE(headerSize - 8 + dataSize, 4);
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buffer.write('WAVE', 8);
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// fmt chunk
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buffer.write('fmt ', 12);
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buffer.writeUInt32LE(16, 16); // chunk size
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buffer.writeUInt16LE(1, 20); // PCM format
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buffer.writeUInt16LE(NUM_CHANNELS, 22);
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buffer.writeUInt32LE(SAMPLE_RATE, 24);
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buffer.writeUInt32LE(SAMPLE_RATE * NUM_CHANNELS * BYTES_PER_SAMPLE, 28); // byte rate
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buffer.writeUInt16LE(NUM_CHANNELS * BYTES_PER_SAMPLE, 32); // block align
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buffer.writeUInt16LE(BIT_DEPTH, 34);
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// data chunk
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buffer.write('data', 36);
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buffer.writeUInt32LE(dataSize, 40);
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// PCM data (Int16 little-endian)
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const pcmBuffer = Buffer.from(samples.buffer, samples.byteOffset, samples.byteLength);
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pcmBuffer.copy(buffer, headerSize);
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return buffer;
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}
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// --- 효과음 생성 ---
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const outputDir = path.resolve(__dirname, '..', 'resources', 'sounds');
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fs.mkdirSync(outputDir, { recursive: true });
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// 1. recording-start.wav: 상승 톤 440→880Hz, 150ms
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const startSamples = generateTone(150, 440, 880, 0.5);
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const startWav = createWavBuffer(startSamples);
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const startPath = path.join(outputDir, 'recording-start.wav');
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fs.writeFileSync(startPath, startWav);
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console.log(`Created: ${startPath} (${startWav.length} bytes)`);
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// 2. recording-stop.wav: 하강 톤 880→440Hz, 150ms
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const stopSamples = generateTone(150, 880, 440, 0.5);
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const stopWav = createWavBuffer(stopSamples);
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const stopPath = path.join(outputDir, 'recording-stop.wav');
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fs.writeFileSync(stopPath, stopWav);
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||||
console.log(`Created: ${stopPath} (${stopWav.length} bytes)`);
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// 3. error.wav: 220Hz 비프 200ms × 2회, 중간 100ms 무음
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const beep1 = generateTone(200, 220, 220, 0.5);
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const gap = generateSilence(100);
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const beep2 = generateTone(200, 220, 220, 0.5);
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const errorSamples = concatenate([beep1, gap, beep2]);
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const errorWav = createWavBuffer(errorSamples);
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const errorPath = path.join(outputDir, 'error.wav');
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fs.writeFileSync(errorPath, errorWav);
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||||
console.log(`Created: ${errorPath} (${errorWav.length} bytes)`);
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console.log('\nDone! All 3 sound files generated.');
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