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Yun Chan
50072124a9 chore(release): v1.0.22 - Windows 10/11 탐색기 우클릭 컨텍스트 메뉴 개선 (Shift 없이 일반 우클릭 즉시 노출, Windows 11 모던 1차 메뉴 패키지 연동) 2026-09-08 04:30:25 +09:00
Yun Chan
a4c64bafb9 fix(shell): resolve context menu shift-click requirement on Windows 10 & 11 2026-09-08 04:27:54 +09:00
Yun Chan
7e848a1a3f test(di): update expected provider count to 15 with MarkdownProvider 2026-09-08 04:17:22 +09:00
Yun Chan
4e5285e27c fix(converters): fix HtmlProvider WebView2 thread crash and add MarkdownProvider for pure .NET conversions 2026-09-08 04:16:48 +09:00
Yun Chan
63d50c165d chore(release): v1.0.21 - 외부 도구 설치 마법사(첫 실행 카탈로그), 조종석 인체공학 및 100% 한국어 Fluent UI 개편, 산업 표준 상세 인코딩 옵션, git.chanpaca.net 인프라 단일화 2026-09-08 03:37:32 +09:00
Yun Chan
3d82400663 chore(release): enhance Publish-Release.ps1 to push to both origin and forgejo 2026-09-08 03:35:29 +09:00
Yun Chan
c607dff47d chore(cicd): remove obsolete GitHub workflows, update ad links to git.chanpaca.net, and guard tests 2026-09-08 03:33:54 +09:00
Yun Chan
d6b7ec2274 agent update 2026-09-08 03:16:33 +09:00
Yun Chan
6a41c4a0dc feat(tools): add first-run external tool installer wizard and catalog
첫 실행 시 외부 도구 설치 마법사를 띄우고 7종(FFmpeg·LibreOffice·Pandoc·ImageMagick·H2Orestart·agy·Codex)을 기본 전체 선택 상태로 순차 설치한다.
- Core: ExternalToolCatalog(정적 카탈로그, winget ID 실검증), ExternalToolInstaller(winget 무인 실행·재감지 판정, IExternalCommandRunner 시드로 테스트 가능)
- Core: ExternalToolDetector에 winget FFmpeg 스캔 + Pandoc/ImageMagick 감지 추가
- App: ToolSetupWindow + ToolSetupViewModel, 첫 실행 플래그(setup.tools.done), 설정 창 '외부 도구 설치/검증' 재진입 버튼
- Tests: ExternalToolInstallerTests 5건
- 기존 미커밋 작업(광고 Ads 지원: AdBannerControl/AdLargeCardControl/AdService, AI 백엔드 agy·switchboard·codex 채팅 클라이언트, 관련 테스트) 포함
2026-09-07 21:16:49 +09:00
Yun Chan
f00f6567f4 fix(ui): eliminate top margin above inspector header by setting Grid.RowSpan=2 2026-09-05 13:02:53 +09:00
Yun Chan
388d6707d0 feat(ui): elevate cockpit ergonomics, add search watermark, queue selection styling, and shortcut bindings 2026-09-05 12:44:23 +09:00
Yun Chan
4ca7352dc3 feat(ui): default to active queue, scope search toolbar, add double-bezel inspector, optimize queue columns, and achieve 100% pure Korean UI 2026-09-05 12:25:30 +09:00
Yun Chan
455c8b1324 feat(options): implement granular fold-out encoding options with industry standards
- Adopt Microsoft Fluent 2 Progressive Disclosure pattern with AdvancedOptionsExpander
- Add ISO 32000 / Ghostscript PDF optimization panel (Light/Strong/Max, 150/200/300 DPI)
- Add W3C / MozJPEG Image panel with Lossless WebP/PNG and Progressive toggles
- Add FFmpeg video/audio granular controls (codecs, CRF/ABR rate control, presets, Loudnorm)
- Mirror advanced options in QuickOptionsWindow context dialog
- Add DesignAudit AST and visual tests for foldout structure (249 tests passing in 2s)
2026-09-05 07:29:46 +09:00
Yun Chan
7cb75fd3aa fix(ui): fix SettingsWindow and dialog titlebar margins, vertical alignment, and button styling 2026-09-05 06:36:26 +09:00
Yun Chan
1f794e9e08 fix(ui): unify titlebar centerline vertical alignment and eliminate redundant brand container (v1.0.14) 2026-09-04 23:58:41 +09:00
Yun Chan
8eb48ed854 chore(release): v1.0.8 - Release v1.0.8: Inno Setup 표준 설치 프로그램(Setup-x64.exe) 도입으로 인증서 경고 없는 1초 설치 지원, C++ Shell DLL Word 추천 누수 완전 박멸, 비디오/오디오/표 미디어 네고시에이션 전수 보강, 극복합 2홉 변환 및 복원력 시나리오 탑재 (220개 테스트 100% 통과) 2026-09-03 22:32:20 +09:00
Yun Chan
94a67f328c test(e2e): add complex multi-hop, storage savings and domain cross-boundary rejection scenarios 2026-09-03 22:13:02 +09:00
Yun Chan
4a4f2b78e4 feat(installer): add Inno Setup installer and fix Shell C++ DLL docx leakage
- Introduce Inno Setup standard EXE installer (Everything2Everything-Setup-x64.exe) for zero-friction end-user installation without certificate trust friction
- Fix hardcoded .docx recommendation in Everything2Everything.Shell dllmain.cpp
- Improve MSIX Install.cmd and Install.ps1 with robust privilege elevation and path parsing
- Integrate Inno Setup into tools/Publish-Release.ps1 pipeline and release upload
- Add automated regression tests for installer and packaging integrity
2026-09-03 20:57:26 +09:00
Yun Chan
28624c386e feat(negotiation): comprehensive media conversion filter negotiation across graph, UI, and shell
- Prevent cross-category graph leakage (png -> txt -> docx) in ConversionGraph.FindBestPath and ReachableOutputs
- Distinguish Video and Audio in MediaConversionNegotiator (block mp3->gif, allow mp4->png frame extraction)
- Handle empty common output intersection in MainWindow without forcing .jpg fallback
- Expand PopularOutputs in ContextMenuRegistrar to support mp4, mp3, and xlsx
- Add comprehensive TDD unit tests (213 passing tests)
2026-09-03 18:47:45 +09:00
Yun Chan
07d7dfeb40 chore(release): v1.0.7 - 대대적인 UI/UX 개편: 1-클릭 최적화 프리셋, 실시간 검색/필터 바, 큐 일괄 처리 툴바, 프리뷰 인스펙터 고도화, 미디어 협상 도메인 필터링, Fluent 2 스타일 전면 적용
Some checks failed
Forgejo Release / build-and-release (push) Has been cancelled
2026-09-03 17:21:58 +09:00
Yun Chan
233bc8251b fix(domain): integrate MediaConversionNegotiator into ProviderRegistry.OutputsForInput and categorize xlsx as Data 2026-09-03 17:21:08 +09:00
Yun Chan
f1000cc838 fix(app): activate window on launch to ensure window foregrounding 2026-09-03 17:18:32 +09:00
Yun Chan
38de8ffab9 chore(release): v1.0.7 - 대대적인 UI/UX 개편: 1-클릭 최적화 프리셋, 실시간 검색/필터 바, 큐 일괄 처리 툴바, 프리뷰 인스펙터 고도화, Fluent 2 스타일 전면 적용
Some checks are pending
Forgejo Release / build-and-release (push) Waiting to run
2026-09-03 17:15:00 +09:00
Yun Chan
7e2e4572d0 chore(packaging): retry layout cleanup gracefully 2026-09-03 17:14:09 +09:00
Yun Chan
1e7b0e1bcf chore(release): bump version to 1.0.7 for clean MSIX deployment upgrade 2026-09-03 17:13:05 +09:00
Yun Chan
b67b3f1b61 feat(ui): implement 1-click presets, real-time search & filter bar, batch queue actions, and file inspector 2026-09-03 17:12:14 +09:00
Yun Chan
41c8a8a94b fix(ui): resolve pack URI assembly prefixes, crash-proof dynamic resource brush lookups, and add MainWindow visual tree test
Some checks failed
Forgejo Release / build-and-release (push) Has been cancelled
2026-09-03 12:30:21 +09:00
Yun Chan
c00c55f9e6 chore(release): v1.0.6 - TDD RED 체계 및 초엄격 디자인 감사 적용, UI 정렬/패딩/빈상태 결함 수정
Some checks are pending
Forgejo Release / build-and-release (push) Waiting to run
2026-09-03 12:23:02 +09:00
Yun Chan
4cd9c678c0 feat(tdd): implement SSOT canon, AGENTS.md, ultra-strict design audit, E2E scenarios, and Forgejo release pipeline
Some checks are pending
Forgejo Release / build-and-release (push) Waiting to run
2026-09-03 12:21:40 +09:00
Yun Chan
24aa70ae32 chore(packaging): MSIX 버전 1.0.4.0 → 1.0.5.0 (인코더 옵션 + 빠른 팝업/취소 반영) 2026-06-02 21:45:09 +09:00
Yun Chan
7d461d6ae4 feat(quick): 빠른 변환 간단 옵션 팝업 + 중간 취소 지원
컨텍스트 메뉴에서 형식(MP4/MP3 등) 선택 시 간단 옵션 팝업을 띄우고, 변환 중 취소를 지원한다.

- QuickOptionsWindow(신규): 출력 형식에 맞춘 간단 옵션(영상=품질CRF/해상도/GPU, 오디오=비트레이트,
  이미지=품질) 팝업. '변환'으로 진행, '취소'로 종료, '자세히 옵션…'으로 풀 UI(MainWindow) 전환.
  OptionsViewModel 재사용 → ToConvertOptions()로 변환 옵션 구성.
- App.RunQuickAsync: 변환 전 팝업 표시 + 선택 옵션 적용. ConvertManyAsync에 취소 토큰 전달(이전엔 None이라
  취소 불가였음). 변환 경로는 ShutdownMode=OnExplicitShutdown으로 전환해 **취소/창 닫기 시 ffmpeg를
  종료한 '뒤' 앱을 종료**(고아 프로세스·백그라운드 잔류 방지). 성공 시 결과 창 닫을 때까지 대기.
- QuickProgressWindow: 변환 중 '취소' 버튼 + 창 Closing 시 취소(CancellationTokenSource 주입).
  완료 시 취소 버튼 숨김.

버그 수정: 빠른 변환 진행 창을 닫아도 변환이 백그라운드에서 계속 돌던 문제 해결.
빌드 0/0, 106 테스트 그린, publish 후 팝업/일반 실행 크래시 없이 로드.
2026-06-02 21:35:47 +09:00
Yun Chan
c10da19bfd feat(ui): 영상·오디오 인코딩 옵션 패널 — 출력 형식별 동적 노출
OptionsViewModel + 옵션 패널에 영상/오디오 인코딩 옵션을 선언적 바인딩으로 노출.

- OptionsViewModel: 영상/오디오 ObservableProperty(코덱·레이트컨트롤·CRF·비트레이트·프리셋·해상도·fps·
  회전·디인터레이스·faststart·SpatialAq / 오디오 코덱·비트레이트·VBR·샘플레이트·채널·loudnorm) +
  BuildVideo()/BuildAudio()로 VideoEncodeOptions/AudioEncodeOptions 구성, ToConvertOptions에 연결.
- MainWindow.xaml: MediaPanel(VideoSubPanel/AudioSubPanel) — 레이트컨트롤 모드에 따라 CRF 슬라이더 ↔
  비트레이트 입력 DataTrigger 전환, 고급(회전/디인터레이스/SpatialAq)은 Expander. 전부 선언적 TwoWay 바인딩.
- 코드비하인드: UpdateMediaPanelForFormat — 출력이 영상이면 영상+오디오, 오디오면 오디오만 노출.
- 검증: 빌드 0/0, 106 테스트 그린, publish 후 메인 창 크래시 없이 로드. 옵션 실동작은 GUI 스모크 권장.
2026-06-02 20:16:31 +09:00
Yun Chan
214789b656 feat(ffmpeg): 영상·오디오 상세 인코딩 옵션 (코덱·CRF·비트레이트·해상도·오디오 등)
HandBrake/Shutter Encoder급 인코더 옵션을 추가(웹 리서치 7-agent 종합 기반). 코어 + 테스트.

- ConvertOptions: VideoEncodeOptions/AudioEncodeOptions 불변 record + enum(VideoCodec/AudioCodec/
  RateControlMode/AudioRateMode/VideoSpeedPreset/RotateMode/DeinterlaceMode). 영상 24필드·오디오 14필드.
- FfmpegArgBuilder(신규, 순수·테스트가능): 옵션→ffmpeg 출력 인자 매핑.
  * 레이트 컨트롤 5모드: CRF / 평균비트레이트(ABR) / 제약CRF(+maxrate) / CBR / 2패스.
  * 코덱 해소 + 컨테이너 호환(webm→vp9/av1 강제, Auto는 >4096px HEVC).
  * 프리셋 매핑: x264 문자열 / svtav1 숫자 / vp9 cpu-used / NVENC p1~p7.
  * HW 계층(EncoderTier): NVENC/QSV/AMF/CPU별 인자(CRF↔CQ/global_quality/qvbr).
  * -vf 필터 체인(crop→deinterlace→denoise→scale→transpose), 다운스케일 전용(min(W,iw)).
  * 오디오: 코덱별 비트레이트 vs VBR(-q:a), flac compression_level, wav pcm, 샘플레이트/채널/loudnorm/copy.
  * faststart(mp4/mov만), pix_fmt/profile/level/gop/bframes, RawArgs 탈출구.
- FfmpegProvider: RunAsync(bool)→다단계 폴백(NVENC→QSV→AMF→CPU, 계층별 인자 재생성) + 2패스(passlog 격리)
  + 트림(입력 Seek + WithDuration). 현행 자동선택/프레임추출/GPU폴백 동작 보존(Codec=Auto 경로).
- FfmpegArgBuilderTests 23개: 5모드·코덱강제·NVENC매핑·필터순서·오디오모드·faststart·GPU적용 판정.

83 → 106개 테스트 전부 그린, 빌드 0경고/0오류. UI 노출은 후속 슬라이스(GUI 스모크).
2026-06-02 20:12:16 +09:00
Yun Chan
5050551c95 feat(packaging): 설치 시 선택 외부 도구 대화형 프롬프트 + 바탕화면 바로가기 + v1.0.4.0
- Install-Everything2Everything.ps1: MSIX 설치 후 사용자에게 선택 구성요소 설치 여부를 각각 묻는다.
  FFmpeg(영상/오디오)·LibreOffice(HWP·DOCX→PDF)·Ghostscript(PDF 압축)를 winget으로 자동 설치
  (winget 없거나 실패 시 다운로드 페이지 폴백) + 바탕화면 바로가기(AppsFolder) 생성. -NoPrompt 무인 설치.
  UTF-8 BOM 저장으로 PowerShell 5.1 한글 정상 인식.
- Package.appxmanifest: Version 1.0.3.0 → 1.0.4.0 (리팩토링 반영 업그레이드 인식).
2026-06-02 18:15:04 +09:00
Yun Chan
944187c314 refactor(P5b-7): 잔여 이벤트 핸들러 전부 커맨드/behavior로 — XAML 이벤트 핸들러 0개
Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf 도입. MainWindow.xaml에 직접 이벤트 핸들러(Click/SelectionChanged/Drop/
MouseUp 등) 0개 — 전부 선언적 바인딩·커맨드·InvokeCommandAction으로 전환.

- 드래그앤드롭(DragOver/DragLeave/Drop) → i:EventTrigger + InvokeCommandAction(PassEventArgsToCommand),
  HandleDragOver/HandleFilesDropped(DragEventArgs) 추출.
- 동적 포맷 콤보 SelectionChanged → OutputFormatChangedCommand(OnOutputFormatSelected).
- 큐·이력 행 PreviewMouseLeftButtonUp → QueueRow/PastRowCommand(MouseButtonEventArgs, IsInsideButton 가드
  보존 + e.OriginalSource.DataContext로 항목 해소).
- ProcessQueueButton Click → ProcessQueueCommand.
- 검증: 빌드 0/0, 83 테스트 그린, publish 후 메인 창 크래시 없이 로드(behaviors self-contained 정상).
  드래그앤드롭·행 미리보기·포맷 변경 실동작은 GUI 스모크 권장(비치명적 실패 모드).
2026-06-02 10:17:21 +09:00
Yun Chan
ccba168f9a refactor(P5b-6): 옵션/탭/충돌/결합 핸들러 5개 → 선언적 바인딩·커맨드 (의존성 0)
새 패키지 없이 회귀 없는 핸들러 제거/전환:
- OnQualityChanged 제거 → QualityValueText.Text를 Options.Quality에 StringFormat 바인딩.
- OnAiTaskChanged 제거 → AiTargetLangPanel.Visibility를 AiTaskCombo.SelectedIndex DataTrigger로.
- OnTabClick 제거 → TabCommand(ToggleButton.Command + CommandParameter "Active"/"Past").
- OnConflictSegmentClick → SetConflictRule + ConflictRuleCommand(CommandParameter "Skip/Rename/Replace").
- OnCombineToggleChanged 제거 → CombineToggleCommand(CheckBox.Command, 토글 시 발화).
- 검증: 빌드 0/0, 83 테스트 그린, publish 후 메인 창 크래시 없이 로드(언핸들드 로그 없음).
- 잔여: 동적 포맷 콤보 SelectionChanged, 드래그앤드롭, 행 미리보기 클릭(IsInsideButton 가드), 복합 ProcessQueue 버튼.
2026-06-02 10:12:26 +09:00
Yun Chan
a05bbcf709 refactor(P5b-5): 버튼 Click 핸들러 10개 → 커맨드 바인딩
상호작용 핸들러 중 '커맨드화 가능한' 순수 버튼 클릭을 전부 RelayCommand + Command 바인딩으로 전환.

- 상단바 5개(Settings/Register/Diagnose/ExportLog/ClearAll) + 폴더선택/취소/미리보기열기
  + 항목제거(CommandParameter={Binding}) + 폴더열기(CommandParameter={Binding RevealPath}).
- OnRemoveQueueItem→RemoveQueueItem(QueueItem?), OnOpenFolderClick→OpenFolderForPath(string?) 추출
  (sender.Tag 의존 제거 → CommandParameter).
- 검증: 빌드 0/0, 83 테스트 그린, publish 후 메인 창 크래시 없이 로드(언핸들드 로그 없음).
- 잔여 핸들러는 MVVM에서도 뷰/behavior 영역: 드래그앤드롭, SelectionChanged/ValueChanged,
  미리보기 마우스클릭, 탭·충돌 ToggleButton 그룹(IsChecked 상호배제), 복합 상태 ProcessQueue 버튼.
2026-06-02 10:06:25 +09:00
Yun Chan
fa385178b2 refactor(P5b-4): 큐·이력 리스트 ItemsSource를 선언적 XAML 바인딩으로 전환
- MainWindow.ActiveQueue/PastResults(ObservableCollection) 노출. XAML: ActiveQueueList/PastResultsList의
  ItemsSource를 Window-relative 바인딩으로. 코드비하인드의 ItemsSource= 명령형 할당 제거.
- 검증: 빌드 0/0, 83 테스트 그린, publish 후 메인 창 크래시 없이 로드(언핸들드 로그 없음).
  리스트 렌더(큐/이력 표시)는 GUI 스모크 권장.
2026-06-02 10:01:24 +09:00
Yun Chan
6a4ac2d60c refactor(P5b-3): 옵션 패널 품질·출력폴더를 OptionsViewModel에 선언적 TwoWay 바인딩
뷰 바인딩 마이그레이션 첫 슬라이스 — 명령형 컨트롤 읽기를 선언적 XAML 바인딩으로 전환.

- MainWindow.Options(OptionsViewModel) 노출. XAML: QualitySlider.Value ↔ Options.Quality,
  OutputPathTextBox.Text ↔ Options.CustomOutputDirectory (TwoWay, Window-relative).
- BuildOptions: Quality/CustomOutputDirectory 수동 동기 제거(바인딩이 담당). 충돌/AI/GPU만 코드비하인드.
- 검증: 빌드 0/0, 83 테스트 그린, publish 후 메인 창 크래시 없이 로드(언핸들드 로그 없음 = XAML 파싱/구성 정상).
  비치명적 실패 모드(바인딩 오류 시 기본값 degrade, 크래시 없음) — 슬라이더/출력폴더 실동작은 GUI 스모크 권장.
2026-06-02 09:59:44 +09:00
Yun Chan
e95ec967e6 refactor(P5b-2): 출력 형식 교집합 로직을 ProviderRegistry로 추출 (매트릭스 필터 테스트화)
MainWindow.RefreshAvailableOutputFormats에 박혀 있던 '큐 전체 공통 출력' 교집합 계산을
ProviderRegistry.AvailableOutputsForFiles 순수 쿼리로 추출 — 코드비하인드 18줄 → 2줄, 헤드리스 테스트 가능.

- ProviderRegistry.AvailableOutputsForFiles(sourcePaths): 비면 전체 출력, 아니면 OutputsForFile 교집합.
- MainWindow: 인라인 교집합 루프 제거 → 레지스트리 메서드 호출. UI(콤보 빌드)는 그대로.
- 테스트 2개: 빈 입력=전체, png+csv 혼합 시 jpg가 교집합에서 빠짐(매트릭스 필터 핵심 동작).

81 → 83개 테스트 전부 그린, 빌드 0경고/0오류.
2026-06-02 09:53:26 +09:00
Yun Chan
ba5738e705 refactor(P5b-1): CommunityToolkit.Mvvm 도입 + OptionsViewModel 추출 (옵션 로직 테스트화)
MVVM 첫 슬라이스 — 테스트 불가능했던 코드비하인드 BuildOptions의 순수 옵션 구성 로직을
헤드리스 단위테스트 가능한 OptionsViewModel.ToConvertOptions로 추출. XAML 바인딩 미변경(런타임 위험 0).

- CommunityToolkit.Mvvm 8.2.2(CPM) + App.csproj. App/ViewModels/OptionsViewModel.cs:
  ObservableObject + [ObservableProperty](Quality/CustomOutputDirectory/ConflictRule/AiTaskIndex/
  TargetLanguage/VideoPreferGpu) → 향후 옵션 패널 직접 바인딩 토대. ToConvertOptions()는 순수.
- MainWindow.BuildOptions: 컨트롤 값을 VM에 반영 후 ToConvertOptions() 위임(동작 동일).
- Tests → App ProjectReference 추가(App 뷰모델 헤드리스 테스트 가능화).
- OptionsViewModelTests 10케이스(품질매핑·AVIF clamp·커스텀폴더 trim·AI작업·대상언어·충돌/GPU).

71 → 81개 테스트 전부 그린, 빌드 0경고/0오류.
2026-06-02 09:51:49 +09:00
Yun Chan
729b9b699d refactor(P6): Independent 배치 병렬화 + Magick ResourceLimits (즉효 최적화)
순차 for-loop(멀티코어를 1코어만 사용)을 코어 수 병렬로 — 50장 배치가 코어 수만큼 가속.
ConvertOptions 불변(P4)이라 공유 읽기 스레드 안전. 시그니처 불변(내부 교체).

- ConversionEngine.ConvertManyAsync: Independent 분기를 Parallel.ForEachAsync(MaxDOP=BatchParallelism)로.
  결과는 인덱스 고정 ConvertResult[]로 순서 보존. 진행률은 완료 건수(Interlocked.Increment)로 보고
  (파일별 분수 진행률은 동시 실행에서 의미가 흐려짐). DOP<=1이면 기존 순차 경로(세부 진행률 보존).
  CombineToSingle은 단일 연산이라 병렬 대상 아님(기존대로).
- ConvertOptions.BatchParallelism(기본 = 논리 코어 수) 추가 — 미디어 위주 배치는 낮춰 튜닝 가능.
- MagickProvider 정적 생성자: ResourceLimits.LimitMemory(60%) — 병렬 시 동시 MagickImage OOM 방지
  (초과분 디스크 스필, 출력 바이트 무영향).
- 신규 테스트: 8장 병렬 배치의 순서 보존(results[i]↔sources[i]) + 전수 변환 검증.

71개 테스트 전부 그린(골든마스터 동일성 유지), 빌드 0경고/0오류.
⚠ 진행률 UX(완료 건수 모델) 변경 — GUI 스모크 권장.
2026-06-02 09:43:20 +09:00
Yun Chan
379a4a738d refactor(P4): ConvertOptions God Object → 불변 record (init-only)
mutable sealed class(13 sub-record 가변)을 불변 record로 전환 — 배치 병렬 변환(P6)에서
공유해도 안전한 스레드 안전 전제 확보 + 값 의미론. 시그니처(ConvertAsync(ConvertOptions))는 비침습 유지.

- ConvertOptions + 13개 옵션 타입(Jpeg/Png/Webp/Avif/Tiff/Bmp/Gif/PdfRender/PdfBuild/HtmlRender/
  Ocr/PdfCompress/Ai) → sealed record, 전 프로퍼티 get;init;. 8개 Provider의 READ는 무영향.
- 변이 5곳을 with 식/객체 초기화로 교정(WRITE만 깨지므로 국소적):
  MainWindow.BuildOptions(한 식으로 불변 구성), App.RunQuickAsync(with), OcrProvider(PdfRender 초기화),
  특성화 테스트 2곳, ImageOptimProviderTests.
- 카테고리 분해(RoutingOptions/OutputOptions)는 reader 파급이 커서 후속으로 보류(비침습 우선).

70개 테스트 전부 그린(골든마스터 동일성 = 동작 불변), 빌드 0경고/0오류.
2026-06-02 09:40:07 +09:00
Yun Chan
12bda2dcbf refactor(P5a): App DI 컴포지션 루트 + MainWindow 생성자 주입 (서비스로케이터 제거)
MVVM(P5b)의 선행조건 — 엔진/설정을 생성자 주입으로 가시화하고 서비스로케이터 결합을 제거.

- App.xaml.cs: new DpapiSettingsStore()+CreateDefault() 직접 생성 → ServiceCollection.AddEverything2Everything()
  (P2 DI 재사용) 컴포지션 루트. Settings/Engine은 컨테이너 단일 싱글턴에서 해소(공유 보존).
  Generic Host 대신 ServiceProvider 사용 — Environment.Exit 진입점과 라이프사이클 충돌 회피(적대적 리뷰 반영).
- MainWindow: ((App)Application.Current).Engine/.Settings 서비스로케이터 8곳 → 생성자 주입 _engine/_settings.
  App.ShowMainWindow/ShowConvertDialog가 주입. 헤드리스 테스트 가능성 토대.

70개 테스트 전부 그린, 빌드 0경고/0오류.
2026-06-02 09:37:35 +09:00
Yun Chan
6ce4c429fe refactor(P6): 死코드 제거 + publish 전 테스트 게이트 (안전 부분)
GUI 위험 없는 P6 부분만 선반영(병렬화·ResourceLimits·ILogger·진행률 변경은 GUI 스모크 필요로 보류).

- HistoryStore.cs의 死코드 HistoryStore 클래스 제거(인메모리 ObservableCollection, 미인스턴스화).
  App은 정적 HistoryStorage + jsonl 영속화만 사용. HistoryEntry record는 보존(HistoryStorage/MainWindow 의존)
  → 파일명을 HistoryEntry.cs로 정합화(rename).
- packaging/BuildMsix.ps1: publish 직전 [0/5] dotnet test 게이트 추가 — 실패 시 패키징 중단.
  적대적 리뷰의 '최후 방어선'(회귀가 MSIX/서명까지 새는 것 차단). BuildAndSign 경유도 자동 커버.

70개 테스트 전부 그린, 빌드 0경고/0오류.
2026-06-01 23:45:16 +09:00
Yun Chan
dad1c0bca3 refactor(P3): combine을 IMultiInputConverter로 추출 — 엔진 ImageMagick 누수 봉합
ConversionEngine이 더 이상 ImageMagick에 의존하지 않는다(추상화 누수 확정 봉합).
결합(N→1)을 변환 그래프의 1입력 엣지로 표현 못 하던 한계를 1급 인터페이스로 분리(Branch by Abstraction).

- Core/Providers/IMultiInputConverter.cs 신규 — CanCombineTo + CombineAsync(N→1).
- MagickProvider가 IMultiInputConverter 구현 — 엔진의 CombineAsync/LoadImageForCombine/
  ApplyCombineEncoding 코드를 동작 그대로 이주(CombinableOutputs도 이관).
- ConversionEngine: using ImageMagick 제거(코드 참조 0건, grep 검증 — 주석만 잔존),
  CombineAsync는 _registry.All.OfType<IMultiInputConverter>()로 결합기를 찾아 위임하는 얇은 코드로 축소.
  출력 디렉터리 결정만 엔진이 수행, 파일명·인코딩·쓰기는 결합기가 담당.
- UI 무변경: 정적 CanCombine/CanCombineInput(순수 메타데이터, ImageMagick 무관)은 엔진에 그대로 유지.
- 신규 테스트: MagickProvider가 IMultiInputConverter로 발견되는 seam 잠금.

P1 combine 골든마스터(프레임수·NoCompression·치수·평균색 + PDF 헤더)가 추출 후에도 그린 = 동작 동일성 입증.
70개 테스트 전부 그린, 빌드 0경고/0오류.
2026-06-01 23:39:02 +09:00
Yun Chan
8419bf30ff refactor(P2): DI 컴포지션 루트 + Scrutor 어셈블리 스캔 자동등록
컴파일타임 하드코딩(Bootstrap 14개 new + 수동 생성자 와이어링)을 제거 — 새 Provider는 클래스만
추가하면 자동 등록되고 그래프가 변환 엣지를 자동 흡수(확장성 토대). Strangler Fig 파사드로 호출부 무변경.

- Core/ServiceCollectionExtensions.AddEverything2Everything: Scrutor FromAssembliesOf →
  AssignableTo<IConverterProvider> → AsSelfWithInterfaces(단일 싱글턴 공유) → Singleton.
  Heic(Magick)/Docx·Ocr·Hwpx(Pdf)/Llm(Settings) 생성자 의존 자동 해소. ProviderRegistry/Engine 등록.
- Bootstrap.CreateDefault: 내부를 DI(BuildServiceProvider→GetRequiredService)로 교체하되
  시그니처·동작 불변 — App/CLI/테스트 호출부 전부 무파손.
- 패키지: Microsoft.Extensions.DependencyInjection 9.0.0, Scrutor 4.2.2 (CPM 경유).
- DependencyInjectionTests: 14개 전수 해소 + 생성자 의존 자동 와이어링 + AsSelf 동일 인스턴스
  + 공유 Settings + 파사드 하위호환 검증(적대적 리뷰의 'AsSelf 누락 silent 실패' 방어).

App.xaml.cs Generic Host 전환·서비스로케이터 제거는 GUI 스모크가 필요해 P5(MVVM 생성자 주입)로 통합.
69개 테스트 전부 그린(65+4), 빌드 0경고/0오류, 골든마스터 녹색 유지(동작 불변).
2026-06-01 23:30:06 +09:00
Yun Chan
6b524662a4 refactor(P1): 엔진 실행경로 특성화(골든마스터) 안전망 구축
코드 변경 전 회귀 머지 게이트 확보 — 프로덕션 코드 0줄 변경.
적대적 리뷰 지적("엔진 e2e 테스트 0개", "메타-only는 alpha/압축 회귀에 눈멈") 반영.

- EngineCharacterizationTests: ConvertOneAsync/ConvertManyAsync/ExecuteChainAsync/CombineAsync
  실파일 e2e 10 시나리오 — png→jpg(1홉)/svg→jpg(멀티홉)/PDF→페이지별/중간 다중산출물 거부
  (line200-205)/이미지N장→TIFF·PDF 결합/멀티홉·단일홉 Skip 존중/동일포맷 Skip/png 재압축
- 단순 파일존재 체크 금지 → 구조메타(치수·HasAlpha·포맷·프레임수·압축) + 내용지문(평균색 우세) 박제
- RoutingMatrixCharacterizationTests: FindBestPath/ReachableOutputs 불변 라우팅(13 경로 홉수 +
  self-edge + AvoidLossy 래스터 회피 + UI 추천출력 세트) 박제
- docs/ssot/REFACTOR_SMOKE_CHECKLIST.md: 진입점 수동 스모크(DI·MVVM 전환 직후 강제)

발견된 잠재 부채: combine→TIFF가 Tiff.Compression "lzw" define에도 NoCompression으로 저장(미적용).
동작 보존 원칙에 따라 현재 동작을 박제하고 P3 combine 추출 시 정책 통일로 다룸.

38 → 65개 테스트 전부 그린, 빌드 0경고/0오류.
2026-06-01 23:20:53 +09:00
Yun Chan
f36ee299f4 refactor(P0): CPM 도입 + Magick.NET 14.13.1 통일
- src/Directory.Packages.props 신규 — 모든 PackageReference 버전의 단일 출처(SSOT)
- ManagePackageVersionsCentrally=true, 3개 csproj에서 Version 속성 제거
- Magick.NET-Q16-AnyCPU Core 14.13.0 → 14.13.1로 통일(Tests와 정합)
  테스트와 프로덕션이 동일 네이티브 바이너리로 동작 → 골든마스터 신뢰 기반 확보

빌드 0경고/0오류, 38개 테스트 전부 그린.
2026-06-01 23:02:16 +09:00
Yun Chan
47600d2eb5 fix: mp4 변환 멈춤 해결 — 8K HEVC 코덱 + 동일포맷 재인코딩 + 종료상태
증상: 8K(7680x4320) HEVC 11분 6.76GB mp4 변환이 멈춤.

근본 원인 2가지:
1. mp4→mp4(같은 형식)이 그래프 self-edge 부재로 Skip 처리되고,
   QuickProgressWindow가 '전부 건너뜀' 종료 상태를 처리 안 해 멈춘 듯 보임.
2. 강제하던 h264_nvenc가 4096px 초과(8K)를 인코딩 못 해 즉시 실패 →
   CPU libx264 8K 폴백이 사실상 무한정 소요(진짜 멈춤).

수정:
- FfmpegProvider: 해상도별 코덱 — videoWidth>4096(8K 등)은 hevc_nvenc(GPU)
  →libx265(CPU)로, 이하는 h264_nvenc→libx264. 코덱 강제는 mp4/mkv/mov에만
  적용하고 webm/avi/gif는 컨테이너 기본 코덱(vp9 등) 유지.
- FfmpegProvider: 비디오/오디오 동일포맷 self-edge 추가(mp4→mp4 등 재압축).
  gif는 제외 — 이미지로도 다뤄져 ffmpeg 미설치 시 Skip→하드실패 회귀 방지.
- QuickProgressWindow.Finish: 성공·실패 없이 전부 건너뜀인 종료 상태를 명확히 안내.

검증: 실제 8K HEVC 클립으로 mp4→mp4 변환 → hevc_nvenc로 정상 인코딩,
28.3MB→2.1MB(93% 압축). 전체 38개 단위테스트 통과(적대적 리뷰 2건 반영).
Package 1.0.3.0.
2026-06-01 22:25:12 +09:00