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feat: 영상·오디오 Provider (FfmpegProvider) — FFmpeg 설치 시 활성화

FFMpegCore로 영상/오디오 변환·트랜스코딩·오디오 추출. ffmpeg/ffprobe가 없으면 NotReady로 비활성, PATH 또는 앱 폴더에 두면 자동 활성화(LGPL 분리 호출, 본체 미번들).

- 영상 mp4/mkv/webm/mov/avi/gif, 오디오 mp3/aac/m4a/opus/ogg/flac/wav N×M + 영상→오디오 추출
- ExternalToolDetector.TryFindFfmpeg (앱 폴더 + PATH 탐지)
- 진행률 best-effort (ffprobe duration 기반), 취소 전파
- 테스트 3개 + SSOT status 갱신 — 총 37개 통과
This commit is contained in:
Yun Chan 2026-06-01 13:24:50 +09:00
parent b76d51f3c1
commit 7235fc87f5
8 changed files with 182 additions and 13 deletions

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@ -135,7 +135,7 @@ Everything2Everything의 북극성은 "세상의 모든 변환을 원자(atomic)
**Exit Criteria:** HWP/HWPX 파일을 DOCX/HTML/TXT/PDF로 변환 가능하고, md→docx 같은 멀티홉이 RouteAsync 없이 그래프 합성으로 동일하게 동작.
### P3 · 외부 프로세스 통합 + 인터페이스 일반화 `effort:L` `risk:medium` `status:planned` · depends: P2
### P3 · 외부 프로세스 통합 + 인터페이스 일반화 `effort:L` `risk:medium` `status:in_progress` · depends: P2
**목표:** 3중 복제된 LibreOffice 호출을 단일 ExternalProcessRunner로 통합하고(타임아웃·stderr·Kill), IConverterProvider/ConvertResult를 일반화해 미디어·AI 엣지가 들어올 그릇을 판다.
**산출물:**
@ -154,7 +154,7 @@ Everything2Everything의 북극성은 "세상의 모든 변환을 원자(atomic)
**Exit Criteria:** LibreOffice가 멈춰도 타임아웃으로 복구되고 stderr가 에러 메시지에 포함되며, 기존 변환이 일반화된 시그니처로 무중단 동작(회귀 테스트 통과).
### P4 · 미디어 레이어 — 영상/오디오 코덱·압축 `effort:XL` `risk:high` `status:planned` · depends: P3
### P4 · 미디어 레이어 — 영상/오디오 코덱·압축 `effort:XL` `risk:high` `status:in_progress` · depends: P3
**목표:** FFmpeg로 카테고리를 '미디어 변환기'로 점프시킨다. 영상/오디오 N×M 코덱·압축을 라이선스 안전하게 통합하고 배치 병렬화로 트랜스코딩 병목을 해소.
**산출물:**
@ -174,7 +174,7 @@ Everything2Everything의 북극성은 "세상의 모든 변환을 원자(atomic)
**Exit Criteria:** mp4→webm, wav→mp3 등 영상/오디오 변환이 HW 가속으로 동작하고 진행률·취소가 정확하며, 100개 배치가 멀티코어를 활용.
### P5 · AI 부가가치 레이어 — Codex OAuth + API `effort:L` `risk:high` `status:planned` · depends: P3
### P5 · AI 부가가치 레이어 — Codex OAuth + API `effort:L` `risk:high` `status:in_progress` · depends: P3
**목표:** 변환에 'AI가 더 좋게 만든다'는 해자를 얹는다. 기본은 API 키 + 공식 SDK, Codex CLI는 구독자용 opt-in. 키 없으면 AI 페어만 비활성, 기존 변환 무영향.
**산출물:**
@ -210,7 +210,7 @@ Everything2Everything의 북극성은 "세상의 모든 변환을 원자(atomic)
**Exit Criteria:** HWP 파일에서 PNG까지(멀티홉) 변환 가능하고, CLI가 WPF 창 없이 JSON 결과를 stdout으로 반환해 스크립트가 파싱 가능.
### P7 · 순수 .NET 카테고리 보강 + manifest 어댑터 `effort:L` `risk:low` `status:planned` · depends: P6
### P7 · 순수 .NET 카테고리 보강 + manifest 어댑터 `effort:L` `risk:low` `status:in_progress` · depends: P6
**목표:** EXE 번들 가능한 순수 관리 라이브러리로 빈 카테고리를 채우고, 단순 CLI 도구를 코드 없이 추가하는 좁은 manifest 어댑터를 도입한다.
**산출물:**

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@ -1,11 +1,11 @@
{
"_comment": "로드맵 단계별 진행 상태. 값: planned | in_progress | done. 갱신 후 `python build.py`로 index.html/PLAN.md 재생성.",
"_comment": "로드맵 단계별 진행 상태. 값: planned | in_progress | done. 갱신 후 `python build.py`로 index.html/PLAN.md 재생성. 2026-06-01 세션: 사용자 결정으로 '검증 가능한 순수 .NET 먼저' 전략 → 순서가 master 로드맵과 다름(P7/P3/P4/P5 일부를 앞당겨 구현).",
"P1": "done",
"P2": "planned",
"P3": "planned",
"P4": "planned",
"P5": "planned",
"P3": "in_progress",
"P4": "in_progress",
"P5": "in_progress",
"P6": "planned",
"P7": "planned",
"P7": "in_progress",
"P8": "planned"
}

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@ -415,7 +415,7 @@ footer{border-top:1px solid var(--line2);margin-top:60px;padding:30px 0;color:va
</div></details><details class="ph"><summary>
<div class="pno">P3</div>
<div class="pti"><b>외부 프로세스 통합 + 인터페이스 일반화</b><div class="pg">3중 복제된 LibreOffice 호출을 단일 ExternalProcessRunner로 통합하고(타임아웃·stderr·Kill), IConverterProvider/ConvertResult를 일반화해 미디어·AI 엣지가 들어올 그릇을 판다.</div></div>
<div class="pbadges"><span class="b b-plan">예정</span><span class="b b-l">L</span><span class="b b-medium">RISK medium</span><span class="b b-plan">depends · P2</span></div>
<div class="pbadges"><span class="b b-prog">진행중</span><span class="b b-l">L</span><span class="b b-medium">RISK medium</span><span class="b b-plan">depends · P2</span></div>
</summary>
<div class="body">
<h4>산출물</h4><ul class="lst"><li>ExternalProcessRunner(CliWrap): 타임아웃+stderr수집+Kill 통합, LibreOffice 3중 복제 흡수</li><li>Abstractions 어셈블리 분리(IConverterProvider/ConvertResult 이전, 타입 동일성)</li><li>IConverterProvider→ConvertRequest/ConvertContext 일반화, 기존 8개 Provider 어댑터로 무중단 마이그레이션</li><li>ConvertResult에 ExtractedText/AiResponse/Metadata/IntermediateArtifacts 필드</li><li>ISettingsStore(DPAPI 암호화) 신설 — API 키·도구 경로 영속화 토대</li><li>Priority 기반 충돌 모델로 _byPair.TryAdd first-wins 교체</li></ul>
@ -425,7 +425,7 @@ footer{border-top:1px solid var(--line2);margin-top:60px;padding:30px 0;color:va
</div></details><details class="ph"><summary>
<div class="pno">P4</div>
<div class="pti"><b>미디어 레이어 — 영상/오디오 코덱·압축</b><div class="pg">FFmpeg로 카테고리를 &#x27;미디어 변환기&#x27;로 점프시킨다. 영상/오디오 N×M 코덱·압축을 라이선스 안전하게 통합하고 배치 병렬화로 트랜스코딩 병목을 해소.</div></div>
<div class="pbadges"><span class="b b-plan">예정</span><span class="b b-xl">XL</span><span class="b b-high">RISK high</span><span class="b b-plan">depends · P3</span></div>
<div class="pbadges"><span class="b b-prog">진행중</span><span class="b b-xl">XL</span><span class="b b-high">RISK high</span><span class="b b-plan">depends · P3</span></div>
</summary>
<div class="body">
<h4>산출물</h4><ul class="lst"><li>FfmpegProvider: FFMpegCore(MIT) + 영상(mp4/mkv/webm/mov/avi/gif)·오디오(mp3/aac/m4a/opus/flac/wav) N×M</li><li>바이너리 조달: ExternalToolDetector.TryFindFfmpeg + BtbN lgpl-shared 자동 다운로드(SHA256 검증), GlobalFFOptions 경로 고정</li><li>HW 인코더(nvenc/qsv/amf) 우선 + SW 폴백, NotifyOnProgress→IProgress 직결, CancellableThrough(ct)</li><li>배치 병렬화: ConvertManyAsync 순차 for-loop(57-70)를 Parallel.ForEachAsync로 교체(MaxDegreeOfParallelism)</li><li>PreviewService→IPreviewRenderer 추상화 + FFmpeg 프레임 추출 + 프리뷰 캐시</li><li>ImageMagick ResourceLimits 전역 설정(decompression bomb 방어) + NU190x 취약점 경고 재활성화</li></ul>
@ -435,7 +435,7 @@ footer{border-top:1px solid var(--line2);margin-top:60px;padding:30px 0;color:va
</div></details><details class="ph"><summary>
<div class="pno">P5</div>
<div class="pti"><b>AI 부가가치 레이어 — Codex OAuth + API</b><div class="pg">변환에 &#x27;AI가 더 좋게 만든다&#x27;는 해자를 얹는다. 기본은 API 키 + 공식 SDK, Codex CLI는 구독자용 opt-in. 키 없으면 AI 페어만 비활성, 기존 변환 무영향.</div></div>
<div class="pbadges"><span class="b b-plan">예정</span><span class="b b-l">L</span><span class="b b-high">RISK high</span><span class="b b-plan">depends · P3</span></div>
<div class="pbadges"><span class="b b-prog">진행중</span><span class="b b-l">L</span><span class="b b-high">RISK high</span><span class="b b-plan">depends · P3</span></div>
</summary>
<div class="body">
<h4>산출물</h4><ul class="lst"><li>LlmProvider: Microsoft.Extensions.AI(IChatClient)로 OpenAI/Anthropic 공식 SDK 연결 + Codex CLI opt-in(codex exec --json --output-schema)</li><li>AI 매트릭스: 요약(pdf/docx/txt→txt/md), 번역(→대상언어), OCR교정(OcrProvider 출력 2단계 파이프), 이미지 캡션(png/jpg→txt 비전), 메타데이터(→json Structured Output)</li><li>키 관리: ISettingsStore DPAPI 암호화 + OPENAI_API_KEY/ANTHROPIC_API_KEY 환경변수 폴백, CheckAvailabilityAsync 게이트</li><li>UI: AI 출력 페어에 ✨AI 배지(종량과금·네트워크 명시) + 설정에서 백엔드/모델/키 입력</li><li>Codex 경로 SemaphoreSlim(1) 직렬화(auth.json refresh 토큰 race 방지) 또는 --ephemeral</li></ul>
@ -455,7 +455,7 @@ footer{border-top:1px solid var(--line2);margin-top:60px;padding:30px 0;color:va
</div></details><details class="ph"><summary>
<div class="pno">P7</div>
<div class="pti"><b>순수 .NET 카테고리 보강 + manifest 어댑터</b><div class="pg">EXE 번들 가능한 순수 관리 라이브러리로 빈 카테고리를 채우고, 단순 CLI 도구를 코드 없이 추가하는 좁은 manifest 어댑터를 도입한다.</div></div>
<div class="pbadges"><span class="b b-plan">예정</span><span class="b b-l">L</span><span class="b b-low">RISK low</span><span class="b b-plan">depends · P6</span></div>
<div class="pbadges"><span class="b b-prog">진행중</span><span class="b b-l">L</span><span class="b b-low">RISK low</span><span class="b b-plan">depends · P6</span></div>
</summary>
<div class="body">
<h4>산출물</h4><ul class="lst"><li>ArchiveProvider(SharpCompress, 순수관리) — zip/7z/tar/gz/bz2</li><li>DataProvider(Parquet.Net/ClosedXML/CsvHelper) — csv↔json↔xlsx↔parquet</li><li>VectorProvider(Svg.Skia) — svg→png/jpg/webp/pdf, EPS는 Magick+Ghostscript</li><li>PandocProvider(외부 CLI) — md/rst/latex/ipynb/epub 마크업 매트릭스, LibreOffice 겹침은 Priority 라우팅</li><li>EbookProvider(Calibre ebook-convert, 외부) — epub↔mobi↔azw3↔pdf</li><li>manifest 어댑터(ExternalProcessRunner 위 인자 템플릿): qpdf/gs 같은 단순 CLI 코드 없이 추가</li></ul>

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@ -49,6 +49,39 @@ internal static class ExternalToolDetector
}
}
/// <summary>
/// FFmpeg/ffprobe 바이너리 폴더를 찾는다. (1) 앱 전용 폴더(%LOCALAPPDATA%\Everything2Everything\ffmpeg),
/// (2) 시스템 PATH 순. ffmpeg.exe와 ffprobe.exe가 모두 있는 폴더만 유효.
/// </summary>
public static bool TryFindFfmpeg(out string ffmpegDirectory)
{
ffmpegDirectory = "";
var candidates = new List<string>();
var local = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.LocalApplicationData);
if (!string.IsNullOrEmpty(local))
candidates.Add(Path.Combine(local, "Everything2Everything", "ffmpeg"));
var pathEnv = Environment.GetEnvironmentVariable("PATH") ?? "";
foreach (var dir in pathEnv.Split(Path.PathSeparator))
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(dir))
candidates.Add(dir.Trim());
foreach (var dir in candidates.Distinct())
{
try
{
if (File.Exists(Path.Combine(dir, "ffmpeg.exe")) && File.Exists(Path.Combine(dir, "ffprobe.exe")))
{
ffmpegDirectory = dir;
return true;
}
}
catch { /* 잘못된 경로 무시 */ }
}
return false;
}
public static bool IsH2OrestartInstalled()
{
try

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@ -0,0 +1,94 @@
using Everything2Everything.Core.Providers;
using FFMpegCore;
namespace Everything2Everything.Core.Converters;
/// <summary>
/// FFmpeg로 영상/오디오를 변환·트랜스코딩한다. ffmpeg/ffprobe가 없으면 NotReady로 비활성되며,
/// 사용자가 바이너리를 PATH 또는 앱 폴더에 두면 자동 활성화된다(LGPL 분리 호출 — 본체에 번들하지 않음).
/// </summary>
public sealed class FfmpegProvider : IConverterProvider
{
private static readonly string[] Video = { ".mp4", ".mkv", ".webm", ".mov", ".avi", ".gif" };
private static readonly string[] Audio = { ".mp3", ".aac", ".m4a", ".opus", ".ogg", ".flac", ".wav" };
public ProviderCapability Capability { get; } = new(
Id: "ffmpeg",
DisplayName: "영상·오디오 (FFmpeg)",
SupportedConversions: BuildPairs(),
Status: ProviderStatus.RequiresExternal,
Summary: "FFmpeg로 영상/오디오를 변환·트랜스코딩하고 영상에서 오디오를 추출합니다. ffmpeg가 없으면 비활성됩니다.",
ExternalDependencies: new[]
{
new ExternalDependency(
Name: "FFmpeg (LGPL)",
Description: "ffmpeg.exe와 ffprobe.exe를 시스템 PATH 또는 %LOCALAPPDATA%\\Everything2Everything\\ffmpeg 에 두면 활성화됩니다. BtbN의 win64-lgpl-shared 빌드를 권장합니다.",
DownloadUrl: "https://github.com/BtbN/FFmpeg-Builds/releases",
IsRequired: true),
},
RoadmapNote: "하드웨어 인코더(nvenc/qsv) 우선·자동 다운로드·정밀 진행률은 후속 확장.");
private static IReadOnlyList<ConversionPair> BuildPairs()
{
var pairs = new List<ConversionPair>();
pairs.AddRange(ProviderCapability.PairsFromMatrix(Video, Video, LossClass.Recode));
pairs.AddRange(ProviderCapability.PairsFromMatrix(Audio, Audio, LossClass.Recode));
pairs.AddRange(ProviderCapability.PairsFromMatrix(Video, Audio, LossClass.Recode)); // 영상 → 오디오 추출
return pairs;
}
public Task<ProviderAvailability> CheckAvailabilityAsync(CancellationToken cancellationToken = default)
{
if (!ExternalToolDetector.TryFindFfmpeg(out _))
return Task.FromResult(ProviderAvailability.NotReady(
"FFmpeg가 설치되어 있지 않습니다. ffmpeg.exe/ffprobe.exe를 PATH 또는 %LOCALAPPDATA%\\Everything2Everything\\ffmpeg 에 두면 활성화됩니다.",
Capability.ExternalDependencies));
return Task.FromResult(ProviderAvailability.Ready);
}
public async Task<ConvertResult> ConvertAsync(
string sourcePath, string outputDirectory, string outputExtension,
ConvertOptions options, IProgress<double>? progress, CancellationToken cancellationToken)
{
if (!ExternalToolDetector.TryFindFfmpeg(out var dir))
return ConvertResult.Fail(sourcePath, "FFmpeg를 찾을 수 없습니다.");
var outExt = ConversionPair.Normalize(outputExtension);
var baseName = Path.GetFileNameWithoutExtension(sourcePath);
var outPath = OutputPathHelper.ResolveOutputPath(outputDirectory, baseName, null, outExt, options.OnCollision);
if (OutputPathHelper.ShouldSkip(outPath, options.OnCollision))
return ConvertResult.Skip(sourcePath, "기존 파일이 있어 건너뜁니다.");
var ffOptions = new FFOptions { BinaryFolder = dir };
try
{
progress?.Report(0.05);
// 진행률 best-effort: ffprobe로 길이를 알면 시간 기반 보고
TimeSpan total = TimeSpan.Zero;
try { total = (await FFProbe.AnalyseAsync(sourcePath, ffOptions, cancellationToken).ConfigureAwait(false)).Duration; }
catch { /* 길이 미상이면 진행률 생략 */ }
var processor = FFMpegArguments
.FromFileInput(sourcePath)
.OutputToFile(outPath, overwrite: true)
.CancellableThrough(cancellationToken);
if (total > TimeSpan.Zero)
processor = processor.NotifyOnProgress(
percent => progress?.Report(Math.Clamp(percent / 100.0, 0, 1)), total);
var ok = await processor.ProcessAsynchronously(throwOnError: true, ffOptions).ConfigureAwait(false);
progress?.Report(1.0);
return ok && File.Exists(outPath)
? ConvertResult.Ok(sourcePath, new[] { outPath })
: ConvertResult.Fail(sourcePath, "FFmpeg 변환에 실패했습니다.");
}
catch (OperationCanceledException) { throw; }
catch (Exception ex)
{
return ConvertResult.Fail(sourcePath, $"FFmpeg 변환 실패: {ex.Message}", ex);
}
}
}

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@ -14,6 +14,7 @@
<ItemGroup>
<PackageReference Include="ClosedXML" Version="0.105.0" />
<PackageReference Include="CsvHelper" Version="33.1.0" />
<PackageReference Include="FFMpegCore" Version="5.4.0" />
<PackageReference Include="Magick.NET-Q16-AnyCPU" Version="14.13.0" />
<PackageReference Include="PDFtoImage" Version="5.2.1" />
<PackageReference Include="PhotoSauce.MagicScaler" Version="0.15.0" />

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@ -24,6 +24,7 @@ public static class Everything2EverythingBootstrap
new Converters.VectorProvider(),
new Converters.ImageOptimProvider(),
new Converters.LlmProvider(settings),
new Converters.FfmpegProvider(),
};
return new ConversionEngine(new ProviderRegistry(providers));
}

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@ -0,0 +1,40 @@
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using Everything2Everything.Core;
using Everything2Everything.Core.Converters;
using Everything2Everything.Core.Providers;
using Xunit;
namespace Everything2Everything.Tests;
public class FfmpegProviderTests
{
[Fact]
public async Task WithoutFfmpeg_IsNotReady()
{
// 테스트 환경에 ffmpeg가 없다고 가정. 있으면 이 단언은 건너뜀.
if (ExternalToolDetector.TryFindFfmpeg(out _)) return;
var p = new FfmpegProvider();
var a = await p.CheckAvailabilityAsync();
Assert.False(a.IsReady);
Assert.NotNull(a.Reason);
}
[Fact]
public void Graph_HasVideoAndAudioEdges()
{
var graph = Everything2EverythingBootstrap.CreateDefault().Providers.Graph;
Assert.NotNull(graph.FindBestPath(".mp4", ".webm")); // 영상 트랜스코딩
Assert.NotNull(graph.FindBestPath(".wav", ".mp3")); // 오디오 변환
Assert.NotNull(graph.FindBestPath(".mp4", ".mp3")); // 영상→오디오 추출
}
[Fact]
public void Capability_DeclaresVideoAudioMatrix_NoSelfPairs()
{
var caps = new FfmpegProvider().Capability.SupportedConversions;
Assert.Contains(caps, c => c.InputExtension == ".mp4" && c.OutputExtension == ".mkv");
Assert.Contains(caps, c => c.InputExtension == ".flac" && c.OutputExtension == ".mp3");
Assert.DoesNotContain(caps, c => c.InputExtension == c.OutputExtension); // 자기쌍 없음
}
}