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feat: 영상·오디오 Provider (FfmpegProvider) — FFmpeg 설치 시 활성화

FFMpegCore로 영상/오디오 변환·트랜스코딩·오디오 추출. ffmpeg/ffprobe가 없으면 NotReady로 비활성, PATH 또는 앱 폴더에 두면 자동 활성화(LGPL 분리 호출, 본체 미번들).

- 영상 mp4/mkv/webm/mov/avi/gif, 오디오 mp3/aac/m4a/opus/ogg/flac/wav N×M + 영상→오디오 추출
- ExternalToolDetector.TryFindFfmpeg (앱 폴더 + PATH 탐지)
- 진행률 best-effort (ffprobe duration 기반), 취소 전파
- 테스트 3개 + SSOT status 갱신 — 총 37개 통과
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Yun Chan 2026-06-01 13:24:50 +09:00
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using Everything2Everything.Core.Providers;
using FFMpegCore;
namespace Everything2Everything.Core.Converters;
/// <summary>
/// FFmpeg로 영상/오디오를 변환·트랜스코딩한다. ffmpeg/ffprobe가 없으면 NotReady로 비활성되며,
/// 사용자가 바이너리를 PATH 또는 앱 폴더에 두면 자동 활성화된다(LGPL 분리 호출 — 본체에 번들하지 않음).
/// </summary>
public sealed class FfmpegProvider : IConverterProvider
{
private static readonly string[] Video = { ".mp4", ".mkv", ".webm", ".mov", ".avi", ".gif" };
private static readonly string[] Audio = { ".mp3", ".aac", ".m4a", ".opus", ".ogg", ".flac", ".wav" };
public ProviderCapability Capability { get; } = new(
Id: "ffmpeg",
DisplayName: "영상·오디오 (FFmpeg)",
SupportedConversions: BuildPairs(),
Status: ProviderStatus.RequiresExternal,
Summary: "FFmpeg로 영상/오디오를 변환·트랜스코딩하고 영상에서 오디오를 추출합니다. ffmpeg가 없으면 비활성됩니다.",
ExternalDependencies: new[]
{
new ExternalDependency(
Name: "FFmpeg (LGPL)",
Description: "ffmpeg.exe와 ffprobe.exe를 시스템 PATH 또는 %LOCALAPPDATA%\\Everything2Everything\\ffmpeg 에 두면 활성화됩니다. BtbN의 win64-lgpl-shared 빌드를 권장합니다.",
DownloadUrl: "https://github.com/BtbN/FFmpeg-Builds/releases",
IsRequired: true),
},
RoadmapNote: "하드웨어 인코더(nvenc/qsv) 우선·자동 다운로드·정밀 진행률은 후속 확장.");
private static IReadOnlyList<ConversionPair> BuildPairs()
{
var pairs = new List<ConversionPair>();
pairs.AddRange(ProviderCapability.PairsFromMatrix(Video, Video, LossClass.Recode));
pairs.AddRange(ProviderCapability.PairsFromMatrix(Audio, Audio, LossClass.Recode));
pairs.AddRange(ProviderCapability.PairsFromMatrix(Video, Audio, LossClass.Recode)); // 영상 → 오디오 추출
return pairs;
}
public Task<ProviderAvailability> CheckAvailabilityAsync(CancellationToken cancellationToken = default)
{
if (!ExternalToolDetector.TryFindFfmpeg(out _))
return Task.FromResult(ProviderAvailability.NotReady(
"FFmpeg가 설치되어 있지 않습니다. ffmpeg.exe/ffprobe.exe를 PATH 또는 %LOCALAPPDATA%\\Everything2Everything\\ffmpeg 에 두면 활성화됩니다.",
Capability.ExternalDependencies));
return Task.FromResult(ProviderAvailability.Ready);
}
public async Task<ConvertResult> ConvertAsync(
string sourcePath, string outputDirectory, string outputExtension,
ConvertOptions options, IProgress<double>? progress, CancellationToken cancellationToken)
{
if (!ExternalToolDetector.TryFindFfmpeg(out var dir))
return ConvertResult.Fail(sourcePath, "FFmpeg를 찾을 수 없습니다.");
var outExt = ConversionPair.Normalize(outputExtension);
var baseName = Path.GetFileNameWithoutExtension(sourcePath);
var outPath = OutputPathHelper.ResolveOutputPath(outputDirectory, baseName, null, outExt, options.OnCollision);
if (OutputPathHelper.ShouldSkip(outPath, options.OnCollision))
return ConvertResult.Skip(sourcePath, "기존 파일이 있어 건너뜁니다.");
var ffOptions = new FFOptions { BinaryFolder = dir };
try
{
progress?.Report(0.05);
// 진행률 best-effort: ffprobe로 길이를 알면 시간 기반 보고
TimeSpan total = TimeSpan.Zero;
try { total = (await FFProbe.AnalyseAsync(sourcePath, ffOptions, cancellationToken).ConfigureAwait(false)).Duration; }
catch { /* 길이 미상이면 진행률 생략 */ }
var processor = FFMpegArguments
.FromFileInput(sourcePath)
.OutputToFile(outPath, overwrite: true)
.CancellableThrough(cancellationToken);
if (total > TimeSpan.Zero)
processor = processor.NotifyOnProgress(
percent => progress?.Report(Math.Clamp(percent / 100.0, 0, 1)), total);
var ok = await processor.ProcessAsynchronously(throwOnError: true, ffOptions).ConfigureAwait(false);
progress?.Report(1.0);
return ok && File.Exists(outPath)
? ConvertResult.Ok(sourcePath, new[] { outPath })
: ConvertResult.Fail(sourcePath, "FFmpeg 변환에 실패했습니다.");
}
catch (OperationCanceledException) { throw; }
catch (Exception ex)
{
return ConvertResult.Fail(sourcePath, $"FFmpeg 변환 실패: {ex.Message}", ex);
}
}
}