--- name: release description: VideoDownloader 배포 절차. Windows 설치자(x64/arm64) 생성과 macOS/Linux 원격 빌드머신 빌드를 수행한다. "배포", "설치자 만들어", "릴리스", "publish" 요청에 사용. --- # 배포 배포는 되돌리기 어렵다. **각 단계 전에 사용자 확인을 받는다.** 요청받지 않은 배포를 임의로 하지 않는다. ## 0. 사전 점검 (필수) ```powershell dotnet test VideoDownloader.Tests git status --short ``` - 테스트 실패가 있으면 배포하지 않는다. - 커밋되지 않은 변경이 있으면 사용자에게 알린다. 원격 빌드는 `git archive HEAD` 로 소스를 보내므로 **커밋되지 않은 변경은 원격 빌드에 반영되지 않는다.** ## 1. Windows 설치자 ```powershell ./build/publish.ps1 -Config Release -Version <버전> ``` - 하는 일: `VideoDownloader.App` 을 `win-x64`/`win-arm64` self-contained 로 publish (`publish//`) → Inno Setup 으로 설치자 컴파일 → `out/VideoDownloader-Setup-.exe` - 필요: **Inno Setup 6** (`winget install --id JRSoftware.InnoSetup -e`). 없으면 스크립트가 명시적으로 throw 한다. - 특정 아키텍처만: `-Archs x64` - arm64 첫 빌드는 yt-dlp/WebView2 런타임 관련으로 실패할 수 있다. 실패 메시지를 그대로 사용자에게 전달한다. - 완료 시 스크립트가 산출물 크기를 출력한다. **그 출력을 인용해 보고한다.** ## 2. macOS / Linux 원격 빌드 ```bash bash build/remote/build-remote.sh all # 또는 linux | mac ``` - 하는 일: `git archive HEAD` 로 현재 커밋 소스를 빌드머신에 SSH 전송 → `Cli` + `Avalonia` 를 RID별 self-contained publish → `out/remote//artifacts-.tar.gz` 수집 - 자격 증명은 `.env` 의 `MAC_OS_HOST`/`LINUX_OS_HOST` 등을 쓴다. **`.env` 내용을 읽어서 출력하거나 로그에 남기지 않는다.** - 빌드머신이 절전이면 SSH 가 끊긴다. 재연결 후 재시도한다. - Avalonia 12.1 은 빌드머신에 .NET 10 SDK 가 있어야 한다. 8만 있으면 CS0103 으로 실패한다. ## 3. 배포 후 - 산출물 경로와 크기를 보고한다. - `out/`, `publish/` 는 gitignore 대상이다. 커밋하지 않는다. - 릴리스 배포처(GitHub Releases 등)에 올리는 것은 **별도 승인 사항**이다. 임의로 업로드하지 않는다. - 배포 체계 전반은 `docs/DEPLOYMENT_PLAN.md` 참고.