UI 복잡 버전 234 RED→GREEN 완료(docs/UI_USECASES.md §A~§J): 라이브 테마 전환(DynamicResource 전환+ThemeResolver+HighContrast 테마, 재시작 없음), 디자인 토큰 체계·WCAG 대비 결함 5건 수정, 설정창 카테고리 내비/검색 재구성+AppConfig 40여 속성, 다운로드 관리자(속도/ETA/세그먼트맵/전체 일시정지-이어받기/CSV 내보내기/예약 게이트/중복 확인), 라이브러리·아카이브·작업공간·재생목록·즐겨찾기 편집 뷰, 접근성(자동화 속성 30여 개·커스텀 피어·docs/ACCESSIBILITY.md), 인터랙션(휠 클릭 새 탭·XButton 탐색·F12·영역 캡처·프로필 전환), 상태/알림(토스트·알림센터·온보딩·CrashReportDialog). 보강 테스트 35건+실창 E2E 4건(StaDispatcher 기반 — 프록시 설정이 기시작 핸들러를 건드리는 크래시 실결함 수정 포함) — 453/453 GREEN. 이전 미커밋 작업(CI 워크플로·Mdns·QueueHub·UpdateChecker·AGENTS/CLAUDE·빌드 스크립트) 일괄 포함
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44
.claude/rules/engine-core.md
Normal file
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@ -0,0 +1,44 @@
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paths:
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- "VideoDownloader.Core/**"
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- "VideoDownloader.Server/**"
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# 엔진 · 서버 영역 규칙
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## 플랫폼 중립
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`Core` 는 `net8.0` 이다. WPF·Windows 전용 API 를 끌어들이지 않는다.
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Avalonia/MAUI 가 같은 엔진을 쓰므로 여기 들어간 Windows 의존은 크로스플랫폼 이관을 막는다.
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OS별 경로는 `Platform/CorePaths.cs` 를 통한다.
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## 외부 프로세스 (ffmpeg 등)
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`Platform/ProcessModels.cs` 의 실행 헬퍼를 쓴다. 직접 `Process.Start` 를 새로 쓰지 않는다.
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그 헬퍼가 보장하는 것들을 우회하면 과거 버그가 재발한다:
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- stdout/stderr **동시 드레인** — 안 읽으면 파이프 버퍼가 차서 ffmpeg 가 hang 한다
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- 취소·실패 시 `Kill(entireProcessTree: true)` — 안 하면 좀비 프로세스가 남는다
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- 인자는 배열 전달 — 문자열 연결 금지
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- exit code ≠ 0 이면 예외 — 조용히 넘어가면 실패가 `.ts` 잔재로만 드러난다
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## 취소
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모든 장기 작업은 `CancellationToken` 을 끝까지 전달한다. 중간에 삼키지 않는다.
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`Parallel.ForEachAsync` 는 `ParallelOptions.CancellationToken` 에 넣는다
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(`Hls/HlsDownloader.cs:77` 패턴).
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## 동시성
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세그먼트 병렬도는 `AppConfig.Concurrency`, 동시 다운로드 수는 `MaxConcurrentDownloads`(기본 3)로
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제어한다. 하드코딩된 병렬도를 새로 만들지 않는다 — 소켓 고갈로 이어진다.
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## 데이터 경로
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사용자 데이터는 `CorePaths` 를 통해서만 접근한다. `VD_DATA_DIR` 환경변수 오버라이드가
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E2E 테스트 격리의 공식 후크이므로, 경로를 직접 조립하면 테스트가 실사용자 폴더를 오염시킨다.
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## 서버
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`Server` 는 App 안에서 호스팅되는 라이브러리다. 포트 0 이면 빈 포트를 자동 할당한다.
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LAN 노출 API 이므로 인증·경로 검증을 우회하는 엔드포인트를 추가하지 않는다.
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